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警惕“罵游戲”背后的售課生意經
◎ 江德斌

    “游戲害了多少孩子,你知道嗎?”據媒體報道,在這個暑假,不少短視頻平臺頻繁推送這類視頻,將“游戲”和“網癮”“叛逆”“無可救藥”等詞匯綁到一起,精準捕獲家長,家長再將孩子送入戒除網癮的機構,成為當前“反游戲”產業(yè)生態(tài)中的關鍵一環(huán)。在短視頻平臺上,“罵游戲”儼然成為一門“好生意”。然而,隨之而來的,是家長們頻繁的消費投訴:課程沒用、收費高昂、資質存疑、退款困難……

    短視頻平臺上的“教育專家”集體販賣焦慮,以痛心疾首的姿態(tài)將電子游戲比作“精神鴉片”,用精心設計的話術構建起“游戲毀掉一代人”的恐怖后果,最終將家長的焦慮轉化為動輒數萬元的付費課程。在這看似為孩子著想的言辭背后,隱藏著一條龐大的商業(yè)利益鏈。

    這些所謂的“教育專家”深諳傳播心理學,通過短視頻平臺精準投放相關內容,將游戲與“網癮”“叛逆”“無可救藥”等負面詞匯強行綁定,構建起一套簡單粗暴的因果邏輯,把游戲視為孩子所有問題的根源。這種充滿謬誤的邏輯歸因方式,無疑是片面且不負責任的,不僅掩蓋了教育問題的復雜性,更制造出一種虛幻的確定性,仿佛只要消滅游戲,所有教育難題都會迎刃而解。

    深入剖析“反游戲”的商業(yè)模式,其本質是一場精心設計的“恐懼變現”,通過恐嚇家長博得流量,再以免費課程做誘餌,借機推銷數千元至數萬元不等的“戒網癮套餐”。而且,一些博主故意夸大游戲的危害,利用家長對孩子成長的擔憂心理,誘導家長將孩子送入戒除網癮的機構。這些機構的訓練方式是否科學有效,是否會對孩子的身心健康造成負面影響,都有待商榷。

    須知,游戲并非洪水猛獸,它具有娛樂、社交、益智等多重屬性,適度游戲可以緩解壓力、鍛煉思維、培養(yǎng)團隊協作能力。如今,電子競技已成為一項正式的體育賽事,許多年輕人憑借在游戲領域的天賦和努力,取得了優(yōu)異成績,實現了自身價值。一些孩子沉迷游戲,往往是多種因素共同作用的結果,如家庭環(huán)境、教育方式、心理需求等,不能簡單地歸咎于游戲。

    因此,家長在面對“反游戲”信息時,應保持理性和冷靜,不要被焦慮情緒左右,以免掉入“售課”陷阱。家長要正確認識游戲,引導孩子合理安排游戲時間,培養(yǎng)孩子多元的興趣愛好。相關部門也應加強監(jiān)管“反游戲”產業(yè)生態(tài),規(guī)范市場秩序,防止不良商家利用家長的焦慮牟取暴利。對于虛假宣傳、違規(guī)收費等行為,要依法予以嚴懲。

當前:3版(2025年07月28日) 上一版 下一版