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融入中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的二次元文化, 更具文化認(rèn)同與文化自信
國(guó)產(chǎn)IP崛起 二次元成為消費(fèi)新亮點(diǎn)

    探訪動(dòng)漫劇情取景地、打卡二次元商場(chǎng)、體驗(yàn)線下游戲音樂(lè)會(huì)……如今,不少“Z世代”年輕人熱衷跟著動(dòng)漫IP開(kāi)啟二次元旅行。

    二次元,通常指由動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)、游戲等組成的虛擬文娛內(nèi)容,如今已延伸至周邊衍生品、虛擬偶像、主題展會(huì)等產(chǎn)品和活動(dòng)。

    二次元文旅升溫,反映出怎樣的消費(fèi)趨勢(shì)?如何破壁出圈,進(jìn)一步促進(jìn)文旅消費(fèi)?新華社記者采訪了相關(guān)人士。

    二次元文旅熱潮涌動(dòng)

    “我和同學(xué)從浙江出發(fā),在上海玩了3天?!鼻安痪?,“00后”大學(xué)生張悅來(lái)上海參加嗶哩嗶哩世界數(shù)字娛樂(lè)動(dòng)漫文化博覽會(huì)(簡(jiǎn)稱“BW2025”)。逛漫展之余,她還打卡了武康大樓等景點(diǎn)。

    不止是上海,僅今年五一期間,約200場(chǎng)漫展在北京、廣州、杭州等多地舉辦。不久前在杭州舉辦的第二十一屆中國(guó)國(guó)際動(dòng)漫節(jié),吸引全球42個(gè)國(guó)家和地區(qū)超2500家企業(yè)和機(jī)構(gòu)參展,觀眾超146萬(wàn)人次。“我和朋友就是跟著漫展旅行,逛完展再順便玩下周邊景點(diǎn)?!币幻麃?lái)自湖南的觀眾說(shuō)。

    一些傳統(tǒng)商場(chǎng)通過(guò)二次元改造變身熱門(mén)打卡點(diǎn),吸引年輕人扎堆“吃谷”。

    據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),目前國(guó)內(nèi)已有20多個(gè)城市的傳統(tǒng)核心圈出現(xiàn)二次元主題商場(chǎng),如上海百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場(chǎng)、西安小寨銀泰百貨、武漢潮流盒子·X118商場(chǎng)。社交平臺(tái)上,分享打卡二次元商場(chǎng)攻略的帖子比比皆是,“線下吃谷”話題瀏覽量達(dá)5.4億。

    還有部分景區(qū)與二次元IP聯(lián)動(dòng),打造沉浸式體驗(yàn)。山西文旅依托游戲《黑神話:悟空》推出“跟著悟空游山西”等主題線路,持續(xù)吸引游客前來(lái)。

    前不久,四川文旅與游戲《戀與制作人》開(kāi)啟聯(lián)動(dòng)合作,在成都文殊坊設(shè)置游戲線下展陳活動(dòng)。數(shù)據(jù)顯示,文殊坊與《戀與制作人》聯(lián)動(dòng)期間,街區(qū)客流同比上漲10.53%,出游人群中年輕客群占比提升至54.37%,旅游消費(fèi)較去年提升5個(gè)百分點(diǎn)。

    多重因素撬動(dòng)二次元文旅熱

    二次元文化何以撬動(dòng)文旅消費(fèi)?

    艾媒咨詢CEO張毅認(rèn)為,人們的消費(fèi)重心從物質(zhì)轉(zhuǎn)向精神和文化需求,越來(lái)越多人為情感需求、儀式感、愉悅感買(mǎi)單,二次元恰恰可以體現(xiàn)個(gè)性、提供情緒價(jià)值、滿足社交需求。

    數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)泛二次元用戶規(guī)模達(dá)5.26億人,比2017年的2.1億增長(zhǎng)近1.5倍;用戶群體橫跨“80后”至“10后”,其中“Z世代”年輕人是二次元消費(fèi)的主力。

    “作為二次元文化的核心受眾,‘Z世代’年輕人消費(fèi)更注重情感連接和身份認(rèn)同,愿為熱愛(ài)和共鳴付費(fèi)。”名創(chuàng)優(yōu)品集團(tuán)副總裁劉曉彬說(shuō),一場(chǎng)漫展、一次線下活動(dòng),都可以讓其奔赴一座城。

    二次元文旅升溫,離不開(kāi)熱門(mén)IP的推動(dòng)。近年來(lái),一系列精品國(guó)產(chǎn)IP帶動(dòng)二次元從亞文化圈層到全齡化破圈。

    據(jù)介紹,二次元文化早期以日本動(dòng)漫IP為主;隨著中國(guó)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,二次元文化與中國(guó)本土文化相融合,《哪吒之魔童鬧?!贰逗谏裨挘何蚩铡贰对瘛贰栋咨撸壕壠稹返染纷髌泛虸P頻現(xiàn)。

    “通過(guò)深挖傳統(tǒng)文化內(nèi)涵、創(chuàng)新表達(dá),一系列精品國(guó)產(chǎn)IP備受大眾喜愛(ài)。”中央文化和旅游管理干部學(xué)院研究員孫佳山說(shuō),融入中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的二次元文化,更具文化認(rèn)同與文化自信,也從相對(duì)小眾的亞文化發(fā)展成為消費(fèi)市場(chǎng)新亮點(diǎn)。

    當(dāng)前,從中央到地方相繼出臺(tái)相關(guān)政策,推動(dòng)文旅快速發(fā)展。

    今年3月,中共中央辦公廳、國(guó)務(wù)院辦公廳印發(fā)《提振消費(fèi)專項(xiàng)行動(dòng)方案》,提出將中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化融入產(chǎn)品設(shè)計(jì),支持開(kāi)發(fā)原創(chuàng)知識(shí)產(chǎn)權(quán)(IP)品牌,促進(jìn)動(dòng)漫、游戲、電競(jìng)及其周邊衍生品等消費(fèi)。

    多地通過(guò)區(qū)域性政策扶持,積極探索動(dòng)漫IP的文旅賦能路徑。上海提出推動(dòng)數(shù)字娛樂(lè)等領(lǐng)域IP與生產(chǎn)制造聯(lián)動(dòng),聯(lián)動(dòng)國(guó)潮動(dòng)漫等特色I(xiàn)P,開(kāi)發(fā)主題文旅秀演項(xiàng)目;廣東明確推動(dòng)動(dòng)漫影視全鏈生態(tài)協(xié)同,開(kāi)發(fā)動(dòng)漫主題旅游、以二次元IP為核心衍生的周邊產(chǎn)品和服務(wù)。

    持續(xù)豐富場(chǎng)景、提升質(zhì)量

    二次元文旅火熱,一些地方因此收獲流量,進(jìn)而提升文旅消費(fèi)。如何通過(guò)二次元持續(xù)賦能文旅消費(fèi)場(chǎng)景,激發(fā)消費(fèi)潛力,是各方需要持續(xù)求解的問(wèn)題。

    受訪人士認(rèn)為,二次元文旅撬動(dòng)消費(fèi)增量,應(yīng)從豐富場(chǎng)景、提升服務(wù)質(zhì)量等方面發(fā)力。

    “要基于本地特色,充分挖掘本土文化資源,有機(jī)結(jié)合二次元要素,開(kāi)發(fā)相關(guān)主題演藝、展覽等活動(dòng)?!睂O佳山建議,一些城市或景區(qū)可以與自身特色強(qiáng)關(guān)聯(lián)的二次元作品聯(lián)動(dòng),串聯(lián)周邊景點(diǎn),推出動(dòng)漫主題旅游線路,并完善相關(guān)旅游景點(diǎn)的服務(wù)和配套設(shè)施。

    張毅表示,還可以加強(qiáng)技術(shù)創(chuàng)新,借助人工智能等科技手段賦能衍生品設(shè)計(jì),提供更多元、沉浸式的文旅體驗(yàn)?!氨热缤ㄟ^(guò)裸眼3D、全息成像、AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)等,高度還原場(chǎng)景,增加高體感實(shí)景互動(dòng),讓游客身臨其境的同時(shí),提升參與感?!?/FONT>

    (據(jù)新華社  記者  程思琪)

 

當(dāng)前:A2版(2025年08月28日) 上一版 下一版